MinVerse : L'avenir de l'interaction haptique - Interview exclusive

Imaginez que vous sculptez de l'argile numérique et que vous sentez chaque arête et chaque rainure sous le bout de vos doigts. Ou concevoir des meubles en touchant et en testant des matériaux virtuels avant qu'ils n'existent dans le monde réel. Et si les jeux n'étaient pas seulement immersifs visuellement, mais aussi physiquement, en ressentant la tension d'une corde d'arc ou le recul d'une lourde porte ?

C'est le monde de MinVerse, un dispositif haptique révolutionnaire qui vient de remporter le prix CES 2025 Best of Innovation dans les catégories Metaverse et XR. Contrairement aux contrôleurs traditionnels ou aux souris 3D, MinVerse apporte un véritable retour de force, permettant aux utilisateurs de ressentir physiquement et de manipuler des objets virtuels avec un réalisme inégalé.

Dans cette interview exclusive, nous nous penchons sur ce qui fait de MinVerse un changement de jeu pour l'interaction numérique, sur ses incroyables cas d'utilisation et sur ce qui se profile pour l'avenir de l'haptique. Si vous avez toujours rêvé d'expérimenter des mondes numériques par le toucher, cet article est à lire absolument.

Michael (GizmoCrowd) : Le MinVerse a reçu le prix CES 2025 Best of Innovation dans les catégories Metaverse et XR. Qu'est-ce qui fait que cet appareil change la donne dans le monde de l'interaction numérique ?

Colin Gallacher : Vous marchez dans la jungle quand soudain, vous commencez à vous enfoncer, d'épais sables mouvants vous attirant plus profondément. La force s'accroche à chacun de vos mouvements alors que vous essayez de vous dégager, luttant contre son emprise.

Vous passez vos mains sur différents matériaux lorsque vous concevez votre prochaine collection de meubles, vous sentez chaque tissage de tissu et chaque grain de bois, chaque surface distincte et riche en détails.

Dans l'atelier, vous sculptez dans un flux de mouvements méditatifs, l'argile se moule et prend forme sous votre toucher. Vous sentez chaque arête et chaque rainure au fur et à mesure que le matériau se forme, réagissant comme s'il était vivant entre vos mains.

Ces expériences ne sont plus limitées au monde physique, elles existent désormais dans le MinVerse.

Le MinVerse redéfinit la façon dont nous interagissons avec les environnements numériques en apportant une haptique de précision sur le bureau dans un format abordable, compact et intuitif. Contrairement aux souris 3D conventionnelles, aux contrôleurs VR ou aux tablettes graphiques, le MinVerse fournit un retour de force en temps réel, permettant aux utilisateurs de ressentir physiquement et de manipuler des objets virtuels avec un niveau de contrôle sans précédent. Du travail de conception créative aux jeux immersifs, le MinVerse met le monde numérique entre vos mains. Ce qui n'était que des pixels sur un écran devient une réalité sensorielle vivante.

Il s'agit d'un bond en avant monumental, qu'il faut ressentir pour le croire.

Michael : Contrairement à une souris traditionnelle, le MinVerse offre un retour haptique réaliste. Pouvez-vous nous expliquer comment cette technologie permet aux utilisateurs de sentir les textures, les poids et les résistances dans les environnements numériques ?

Colin Gallacher : À la base, le MinVerse utilise des actionneurs de précision et des algorithmes haptiques/de retour de force sophistiqués pour simuler des interactions tactiles dans des environnements virtuels et 3D. Mais ce qui le rend vraiment spécial, c'est la façon dont il s'adapte intelligemment aux différents matériaux et forces physiques en temps réel.

En fonction du type d'objet ou de matériau avec lequel vous interagissez, qu'il s'agisse d'un tissu doux, d'une surface métallique rigide ou d'une force dynamique et mouvante comme l'eau ou les sables mouvants, le MinVerse calcule comment ce matériau se comporterait dans le monde réel lorsqu'il est poussé, tiré ou déplacé dans différentes directions, et réagit en conséquence en utilisant un retour d'information sur les forces finement ajusté.

Le MinVerse ne se contente pas d'envoyer une simple vibration: il résiste activement à vos mouvements, les assiste ou s'y adapte en fonction des propriétés de l'objet avec lequel vous interagissez.

Par exemple :

  • Les sables mouvants sont lisses lorsque l'on s'y déplace lentement, mais ils se durcissent lorsque l'on s'y enfonce rapidement et résistent à la fuite.

  • Le velours est plus doux lorsqu'il est brossé dans un sens, et légèrement plus rugueux dans l'autre.

  • Les aimants créent une force d'attraction lorsque vous êtes proche, mais poussent contre vous lorsque vous essayez de vous éloigner.

  • Les substances gélatineuses introduisent de l'élasticité, se repoussant avec une force croissante au fur et à mesure que vous les comprimez.

Les algorithmes de retour de force en temps réel du MinVerse calculent ces interactions avec une grande précision, créant ainsi une expérience qui n'est pas une simple illusion, mais une réponse physique réelle.

Michael : Le MinVerse est conçu pour les concepteurs 3D, les joueurs et les créateurs de technologies. Quels sont les cas d'utilisation les plus intéressants que vous envisagez, et comment améliore-t-il les flux de travail dans différents secteurs ?

Colin Gallacher : L'un des aspects les plus excitants du MinVerse est son potentiel illimité. Plus qu'un simple outil, c'est une passerelle vers une nouvelle façon d'interagir avec les environnements numériques - une façon qui semble aussi naturelle que de travailler avec ses propres mains.

Imaginez ceci :

  • Sculpter dans Blender ou ZBrush et sentir la densité de vos matériaux. Lorsque vous sculptez, moulez et affinez votre modèle, vous pouvez sentir chaque arête et chaque rainure sous le bout de vos doigts, ce qui rend la sculpture numérique aussi intuitive que le travail avec de l'argile véritable.

  • Construire des environnements de jeu où, au lieu de simplement cliquer et glisser, vous placez physiquement des objets, ajustez le terrain et affinez les angles de la caméra avec une précision tactile, en sentant les surfaces s'emboîter comme des pièces de puzzle.

  • Contrôler un drone à distance, où, au lieu de se fier uniquement aux images, on peut sentir le mouvement du vent contre son engin, sentir la proximité d'un objet avant une collision, et même évaluer les textures du terrain sous son train d'atterrissage, comme si on était physiquement là, en le guidant de ses propres mains.

  • Plongez dans le jeu XR, où vous ne vous contentez pas de voir votre monde virtuel, vous le vivez. Tirez sur la corde d'un arc et sentez la tension monter, saisissez une arme et sentez son recul, poussez une lourde porte et luttez contre son poids. Chaque interaction devient plus immersive, plus réaliste.

  • Exploration de nouvelles frontières dans l'éducation et l'accessibilité, où les étudiants peuvent interagir physiquement avec des modèles numériques d'artefacts anciens, de structures biologiques ou de systèmes mécaniques, transformant l'apprentissage en une expérience entièrement tactile. Imaginez une personne souffrant de déficiences motrices qui découvre de nouvelles façons d'interagir avec les espaces numériques grâce à des commandes intuitives à retour de force.

Avec seulement 24 heures dans une journée, nous continuons à découvrir les innombrables façons dont le MinVerse peut améliorer les flux de travail, la créativité et l'interaction numérique. Et c'est là toute la beauté de la chose : ce n'est que le début ! Au fur et à mesure que les créateurs, les développeurs et les innovateurs l'intègrent dans leur travail, nous continuerons à découvrir de nouvelles façons inattendues d'introduire le sens du toucher dans le monde numérique.

Michael : MinVerse est livré avec des API open-source et est compatible avec des outils tels que Blender, RoboDK et HARP. Quelle est l'importance de l'implication de la communauté pour façonner l'avenir de ce produit ?

Colin Gallacher : L'implication de la communauté est au cœur du MinVerse depuis le premier jour. Nous avons commencé par une question : "À quoi cela ressemblerait-il si nous faisions cela ?" C'est exactement ce que nous avons demandé dans notre toute première vidéo, en invitant les gens à nous suivre dans notre aventure. La réponse a été massive et il est apparu clairement que nous n'étions pas les seuls à voir le potentiel de cette technologie. Regardez la vidéo originale ici.

Depuis lors, nous nous sommes efforcés de faire participer notre public à l'aventure, depuis les premiers prototypes jusqu'aux décisions clés en matière de conception, en passant par les tests bêta et les déploiements de fonctionnalités. Nous leur avons demandé leur avis sur les facteurs de forme, les cas d'utilisation et les intégrations logicielles. Il ne s'agit pas seulement de vendre un produit, mais de co-créer un avenir pour l'interaction haptique avec les personnes qui l'utiliseront réellement.

L'un de nos principaux enseignements ? La commercialisation d'une expérience basée sur le toucher est incroyablement difficile : comment communiquer le pouvoir de l'interaction physique par le biais d'un support visuel ? À moins d'avoir déjà travaillé avec des systèmes haptiques à retour de force, vous n'avez probablement pas de cadre de référence. Les réactions, les questions et les enseignements tirés de nos vidéos et de notre campagne nous ont aidés à affiner la manière dont nous expliquons non seulement notre raison d'être, mais aussi, et surtout, notre raison d'être.

Et ce n'est que le début. Au fur et à mesure que nous honorons les commandes, que nous développons notre écosystème logiciel et que nous explorons de nouvelles applications, nous continuerons à construire ce produit avec la communauté, car le MinVerse n'est pas seulement notre vision, c'est une vision partagée.

Michael : Avec son design compact et sa polyvalence, MinVerse semble n'être qu'un début. Quelle est la prochaine étape pour MinVerse et comment voyez-vous l'évolution de la technologie haptique dans les années à venir ?

Colin Gallacher : Nous travaillons déjà sur de nouvelles intégrations logicielles, des accessoires personnalisables et une compatibilité élargie pour faire du MinVerse un outil transparent pour encore plus d'applications 3D. Que vous sculptiez avec ZBrush, conceviez avec SolidWorks, animiez avec Maya ou développiez avec Unity, nous veillons à ce que le MinVerse s'intègre naturellement dans votre flux de travail.

Nous étudions également des accessoires et des fixations tels que des adaptateurs de souris 2D, des adaptateurs de poignée de casque VR et de nouvelles poignées VerseGrips afin d'offrir des interactions encore plus immersives aux créateurs et aux joueurs.

Au-delà du matériel, 2025 sera une année importante pour les démonstrations et les événements dans le monde réel. Nous voulons que les gens fassent l'expérience de la magie de MinVerse de première main lors des principaux salons, hackathons et rencontres de développeurs.

Si l'on considère la situation dans son ensemble, nous pensons que la technologie haptique est sur le point d'exploser en importance.

Lors du CES 2025, Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a fait parler de lui en soulignant l'importance de l'IA physique dans la prochaine ère technologique.

Nous voyons un énorme potentiel pour l'haptique à retour de force dans :

  • Former des robots humanoïdes en simulant des interactions avec le monde réel, avec force.

  • Améliorer les grands modèles comportementaux (LBM) - l'IA qui comprend comment les humains interagissent physiquement avec leur environnement.

  • Faire progresser l'informatique spatiale, combler le fossé entre les mondes virtuels et le mouvement physique.

En clair, l'haptique est sur le point de devenir un pilier essentiel de l'avenir de l'IA, de la robotique et de la technologie immersive. Et nous sommes déterminés à mener la charge. À terme, notre objectif est de rendre la technologie haptique aussi omniprésente et essentielle que la souris ou l'écran tactile.

Michael (GizmoCrowd) : Merci beaucoup, Colin Gallacher, d'avoir pris le temps de nous parler de MinVerse et de l'avenir de l'interaction haptique. C'est incroyable de découvrir l'innovation, le développement mené par la communauté et le potentiel de changement de cette technologie. Je vous souhaite bonne chance pour la campagne et j'ai hâte de voir comment MinVerse transformera la façon dont nous vivons les mondes numériques !

MinVerse : L'avenir de l'interaction haptique - une campagne Kickstarter de Haply Robotics Inc.

Le MinVerse n'est pas seulement une innovation, c'est une révolution dans la façon dont nous interagissons avec les mondes numériques. Que vous soyez un concepteur 3D, un joueur ou un créateur technologique, la possibilité de ressentir physiquement les textures, les résistances et les forces en temps réel ouvre d'infinies possibilités créatives et fonctionnelles.

Avec des API à code source ouvert, une large compatibilité et une communauté passionnée, MinVerse n'est que le début d'une nouvelle ère dans le domaine de la technologie haptique. Avec l'évolution de l'IA, de la robotique et de l'informatique spatiale, les interactions à retour de force comme celle-ci deviendront essentielles pour l'avenir des expériences numériques.

Si vous êtes prêt à entrer dans un monde où le toucher et la technologie fusionnent, faites partie du mouvement. Soutenez MinVerse dès aujourd'hui et vivez l'avenir en direct.


À propos de Haply Robotics Inc.


Le toucher au service de la technologie | Amplifier les capacités et la créativité humaines en apportant la précision et la finesse du toucher humain dans le monde virtuel. Récompensée par le CES® 2025 "Best of Innovation" - Découvrez la souris 3D qui apporte des textures, des forces et une immersion réalistes au bout de vos doigts.

Visitez notre page Kickstarter

 

Cet article a été condensé pour plus de pertinence.

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