Haply lève 4,8 millions de dollars canadiens lors d'un tour de table d'amorçage pour développer une technologie tactile destinée à la formation chirurgicale et aux jeux vidéo | BetaKit

Par Olivia Collette

Les fonds serviront à peaufiner Inverse3 Haply.

Haply , basée à Montréal, a levé 4,8 millions de dollars canadiens (3,5 millions de dollars américains) lors d'un tour de table d'amorçage mené par le Deep Tech Venture Fund de BDC Capital.

Haply d'utiliser ces fonds pour poursuivre le développement de sa technologie haptique dans les domaines de la formation médicale et de la gamification, tout en améliorant le contrôle de ses robots et son interface 3D. Ce tour de table a également bénéficié du soutien d'un investisseur providentiel par l'intermédiaire de sa société holding, Spiritus Engineering.

« La portabilité de cet appareil permet aux médecins ou aux étudiants en médecine de collaborer à distance. »
— Colin Gallacher, Haply

La technologie haptique permet de transmettre des retours tactiles par le biais de vibrations, de sensations et de mouvements. Utilisée dans le cadre de formations en chirurgie robotique ou virtuelle, elle permet aux utilisateurs de ressentir ce que l’on éprouve en incisant des tissus, en forant un os ou en excisant de la graisse. Dans les simulations médicales virtuelles, ces retours tactiles apportent une dimension tactile essentielle à la formation, tout en éliminant tout risque.

Ce tour de table sera consacré au développement Inverse3, le dispositif haptique portable Haply. Selon Colin Gallacher, Haply , la portabilité Inverse3en fait un produit unique sur le marché et plus abordable. Les technologies similaires sont souvent beaucoup plus volumineuses et coûteuses, tandis que Inverse3 des performances élevées dans un format compact.

« Nous pouvons fournir des analyses précises sur la manière dont un utilisateur effectue un exercice de formation procédurale, sur ses performances par rapport à celles d’utilisateurs experts, et sur ses progrès au fil du temps », a déclaré M. Gallacher. « La portabilité de l’appareil permet aux médecins ou aux étudiants en médecine de collaborer à distance et optimise son accessibilité, puisqu’ils peuvent le transporter de l’hôpital à leur domicile dans un sac à dos. »

En matière de gamification, Inverse3 fonctionne Inverse3 de manière similaire à une manette de jeu, permettant aux utilisateurs de manipuler l’appareil et d’interagir avec des environnements virtuels grâce à des gestes de la main. Haply également des jeux vidéo destinés au secteur médical en collaboration avec son partenaire FundamentalVR, une entreprise basée au Royaume-Uni dont les simulations multi-utilisateurs combinent réalité virtuelle et interactions haptiques.

Haply prévoit Haply d'améliorer ses capacités en matière de contrôle robotique et de contenu 3D. Il s'agit notamment d'améliorer la précision du Inverse3 dans la transmission des mouvements de l'utilisateur, d'éliminer les tremblements de la main et d'adapter l'amplitude de certains mouvements. Haply également des applications industrielles, notamment la commande à distance de machines.

« L'avenir de la création et de la consommation de contenus consistera à rendre les expériences virtuelles aussi immersives et photoréalistes que possible. »
— Colin Gallacher

L'objectif ultime Haplyest de démocratiser la technologie haptique. Ce tour de table permettra à l'entreprise d'améliorer la puissance de calcul et les performances graphiques de ses processeurs, ainsi que d'en réduire la taille.

« Cela nous a permis de mettre au point un appareil dont la taille est nettement inférieure à celle de certains des principaux acteurs du secteur, mais qui est encore plus performant et plus précis qu’eux. »

Haply fondée en 2016 par Gallacher, Steve Ding et Felix Desourdy. Son équipe est composée d'ingénieurs, de concepteurs et de spécialistes internationaux dans les domaines de la robotique, du développement de jeux vidéo et de l'électronique.

Depuis sa création, Haply octroyer une subvention de 750 000 dollars dans le cadre du programme « Innovative Solutions Canada Haptic Challenge » du gouvernement fédéral et a bénéficié d'un soutien de 500 000 dollars de la part du Centre de santé de l'Université McGill. L'entreprise a également levé 500 000 dollars américains auprès d'un investisseur providentiel dont l'identité n'a pas été révélée en 2022.

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