Une souris 3D haptique qui change la donne : elle permet de ressentir les objets numériques comme s'ils étaient réels... Nous l'avons essayée.

Aller au CES, c’est un peu comme partir à la chasse au trésor. On sait qu’on va être entouré de technologie, mais la plupart des produits présentés sont soit médiocres, soit des versions légèrement améliorées de modèles existants. Seul un produit sur mille ou deux mille, peut-être, parvient réellement à changer la donne au point qu’on s’arrête, qu’on l’observe, qu’on interagit avec lui, puis qu’on s’extasie. Lors du CES de cette année à Las Vegas, le Haply MinVerse ce produit-là pour moi. À première vue, il ressemblait à un périphérique d’entrée sans prétention, mais dès que j’y ai posé la main, tout a changé. Ce n’était pas une souris comme les autres. Elle se déplaçait d’une manière inédite — en trois dimensions au lieu de deux — et, surtout, elle me permettait de ressentir ce qui se passait à l’écran.

Le MinVerse, développé par Haply , introduit un niveau d’interaction tactile qui redéfinit la création numérique. Au lieu de glisser passivement sur les surfaces, il réagit au monde virtuel : il offre une résistance lorsqu’il rencontre des surfaces solides, procure une sensation de poids et donne aux objets numériques une impression de réalité. Sculpter en 3D m’a soudain semblé naturel, comme si je modelais réellement de l’argile plutôt que de manipuler des polygones. Le contrôle des objets semblait précis, comme si mes mains influençaient directement la physique à l’écran. J’ai passé des années à jouer à des jeux en réalité virtuelle en sachant parfaitement que le mur virtuel devant moi n’était pas réel… mais avec le MinVerse, j’ai essayé de toucher une surface en 3D, et la souris a arrêté ma main dès qu’elle a rencontré une résistance. C’est vraiment époustouflant.

Designers : Felix Desourdy & Romain Bursi

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Le MinVerse développé par l’équipe de Haply dans le cadre d’une amélioration itérative de leur robot Inverse. L’Inverse (que j’ai vu en premier) est un dispositif de saisie 3D et de retour haptique conçu pour des applications industrielles et scientifiques. Il est impressionnant, mais il n’est pas destiné au grand public. Consciente que la saisie 3D devait également être accessible aux particuliers et aux petits créateurs, Haply le MinVerse, une version plus petite, plus plate et plus avancée de son prédécesseur. De la taille d’une grande batterie externe, le MinVerse que 40 mm (1,5 pouce) de hauteur et peut être utilisé seul, fixé à une souris d’ordinateur ou même à un stylet – révolutionnant ainsi des domaines tels que le design, l’ingénierie, le codage créatif, le développement de jeux vidéo et même le jeu vidéo lui-même.

L'appareil mesure 240 mm de large, 120 mm de profondeur et 40 mm de haut lorsqu'il est replié. Lorsque vous l'ouvrez, vous remarquez à quel point elle est unique par rapport à toutes les autres souris que vous avez pu voir, mais vous la prenez immédiatement en main en quelques minutes, sans aucune courbe d'apprentissage. Les bras parallèles de la souris permettent d'effectuer n'importe quel mouvement sur un plan 2D, mais en levant la main du sol, on se rend compte que l'on peut maintenant manipuler le même curseur dans un autre axe.

Un taux de rafraîchissement de 4 kHz garantit une expérience fluide, que ce soit pour la modélisation ou les jeux vidéo. De plus, son retour de force, compris entre 2 N et 4 N, permet aux utilisateurs non seulement de voir les objets virtuels, mais aussi de les ressentir physiquement. Si le curseur heurte un mur, le MinVerse résistance, donnant l’impression que la barrière numérique est solide… Et je ne saurais trop insister sur l’importance de cette avancée spectaculaire que représente cette combinaison de manipulation 3D et de réaction haptique pour de nombreuses professions.

Pour les artistes et les concepteurs 3D, il s'agit d'un moyen de sculpter, de modéliser et de manipuler des objets avec un retour de force réaliste. Au lieu de se fier uniquement à des indices visuels, ils peuvent sentir la profondeur, la texture et le poids de leurs créations. Les développeurs de jeux utilisant des logiciels tels que Blender et Unity peuvent positionner des éléments, ajuster les angles de caméra et affiner les animations avec un sens intuitif du toucher, ce qui rend les flux de travail plus naturels.

Les ingénieurs et les passionnés de robotique tirent parti de ce retour de force précis lorsqu’ils contrôlent des bras robotiques ou pilotent des drones. Au lieu de mouvements abstraits effectués à l’aide d’un joystick, ils peuvent ressentir physiquement la réponse de la machine, ce qui leur permet un contrôle plus précis et plus immersif. Même les joueurs trouveront cette expérience révolutionnaire : qu’il s’agisse de ressentir la tension d’une corde d’arc, le poids d’une épée ou le recul d’une arme à feu, le MinVerse les interactions numériques de la réalité.

Imaginez que vous conceviez un produit et que vous puissiez sentir comment ses pièces s'assemblent avant la fabrication. Ou encore s'entraîner dans un environnement simulé où les commandes réagissent comme des machines réelles. Cette technologie a le potentiel d'aller au-delà des industries créatives et de s'étendre à l'éducation, à la formation médicale et même à la robotique télécommandée.

Je vais être honnête : le retour haptique n’est pas une nouveauté, mais son intégration dans un appareil grand public à ce niveau constitue un bond en avant majeur. L’appareil reproduit la sensation des textures, de la résistance et de la force, permettant ainsi aux utilisateurs de percevoir les surfaces, les matériaux et les interactions physiques comme s’ils étaient réellement présents. Le MinVerse pour les souris ce que l’Oculus Rift a fait en 2012 pour les casques de réalité virtuelle : il les rend populaires, abordables et compactes, et pourrait bien créer une nouvelle catégorie d’appareils destinés aux particuliers et aux professionnels.

Le MinVerse proposé à un prix réduit de 670 $ pour les premiers acheteurs, les studios (de design et de jeux vidéo), les start-ups spécialisées en robotique, les ingénieurs et les modélisateurs/animateurs 3D. Ce n’est pas donné, mais les appareils qui marquent un bond générationnel ne sont pas censés être abordables. Il se présente dans une superbe finition gris sidéral métallisé mat, accompagné d’un kit complet de modules. Les accessoires modulaires — notamment un stylet, un mode souris 2D et une manette de réalité virtuelle — permettent au MinVerse changer de fonction en toute fluidité. Le MinVerse via USB-C et dispose d’un stylet sans fil ; un mode souris sans fil sera bientôt disponible.

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Cet article a été condensé pour plus de pertinence.

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MinVerse: L'avenir de l'interaction haptique – Entretien exclusif

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