MinVerse: L'avenir de l'interaction haptique – Entretien exclusif
Imaginez que vous sculptiez de l’argile numérique et que vous sentiez réellement chaque relief et chaque rainure sous vos doigts. Ou que vous conceviez des meubles en touchant et en testant des matériaux virtuels avant même qu’ils n’existent dans le monde réel. Et si les jeux vidéo n’étaient pas seulement immersifs sur le plan visuel, mais aussi sur le plan physique, au point de vous faire ressentir la tension d’une corde d’arc ou la résistance d’une porte lourde ?
Voici l’univers de MinVerse, un dispositif haptique révolutionnaire qui vient de remporter le prix « Best of Innovation » du CES 2025 dans les catégories « Méta-univers » et « Réalité étendue » (XR). Contrairement aux manettes traditionnelles ou aux souris 3D, MinVerse un véritable retour de force, permettant aux utilisateurs de ressentir physiquement et de manipuler des objets virtuels avec un réalisme inégalé.
Dans cette interview exclusive, nous explorons ce qui fait de MinVerse véritable tournant dans l’interaction numérique, ses incroyables cas d’utilisation et les perspectives d’avenir de l’haptique. Si vous avez déjà rêvé de découvrir des mondes numériques par le toucher, cet article est incontournable.
Michael (GizmoCrowd) : Le MinVerse remporté le prix « Best of Innovation » du CES 2025 dans les catégories « Métaverse » et « XR ». En quoi cet appareil change-t-il la donne dans le monde de l'interaction numérique ?
Colin Gallacher : Vous marchez dans la jungle quand soudain, vous commencez à vous enfoncer, d'épais sables mouvants vous attirant plus profondément. La force s'accroche à chacun de vos mouvements alors que vous essayez de vous dégager, luttant contre son emprise.
Vous passez vos mains sur différents matériaux lorsque vous concevez votre prochaine collection de meubles, vous sentez chaque tissage de tissu et chaque grain de bois, chaque surface distincte et riche en détails.
Dans l'atelier, vous sculptez dans un flux de mouvements méditatifs, l'argile se moule et prend forme sous votre toucher. Vous sentez chaque arête et chaque rainure au fur et à mesure que le matériau se forme, réagissant comme s'il était vivant entre vos mains.
Ces expériences ne se limitent plus au monde physique ; elles existent désormais au sein du MinVerse.
Le MinVerse notre façon d’interagir avec les environnements numériques en apportant une technologie haptique de précision sur le bureau, sous une forme abordable, compacte et intuitive. Contrairement aux souris 3D classiques, aux manettes de réalité virtuelle ou aux tablettes graphiques, le MinVerse un retour de force en temps réel, permettant aux utilisateurs de ressentir physiquement et de manipuler des objets virtuels avec un niveau de contrôle sans précédent. Du travail de conception créative aux jeux immersifs, le MinVerse le monde numérique entre vos mains. Ce qui n’était autrefois que des pixels sur un écran est désormais une réalité sensorielle saisissante.
Il s'agit d'un bond en avant monumental, qu'il faut ressentir pour le croire.
Michael : Contrairement à une souris classique, la MinVerse un retour haptique réaliste. Pouvez-vous expliquer comment cette technologie permet aux utilisateurs de percevoir les textures, les poids et les résistances dans des environnements numériques ?
Colin Gallacher : À la base, le MinVerse des actionneurs de précision et des algorithmes sophistiqués de retour haptique et de retour de force pour simuler des interactions tactiles dans des environnements virtuels et en 3D. Mais ce qui le rend vraiment unique, c'est sa capacité à s'adapter intelligemment, en temps réel, à différents matériaux et à différentes forces physiques.
En fonction du type d’objet ou de matériau avec lequel vous interagissez – qu’il s’agisse d’un tissu souple, d’une surface métallique rigide ou d’une force dynamique et changeante comme l’eau ou les sables mouvants –, le MinVerse comment ce matériau se comporterait dans le monde réel s’il était poussé, tiré ou déplacé dans différentes directions, et réagit en conséquence grâce à un retour de force finement réglé.
Le MinVerse émettre une simple vibration: il oppose une résistance, vous aide ou s'adapte activement à vos mouvements en fonction des propriétés de l'objet avec lequel vous interagissez.
Par exemple :
Les sables mouvants sont lisses lorsque l'on s'y déplace lentement, mais ils se durcissent lorsque l'on s'y enfonce rapidement et résistent à la fuite.
Le velours est plus doux lorsqu'il est brossé dans un sens, et légèrement plus rugueux dans l'autre.
Les aimants créent une force d'attraction lorsque vous êtes proche, mais poussent contre vous lorsque vous essayez de vous éloigner.
Les substances gélatineuses introduisent de l'élasticité, se repoussant avec une force croissante au fur et à mesure que vous les comprimez.
Les algorithmes de retour de force en temps réel MinVersecalculent ces interactions avec une grande précision, offrant ainsi une expérience qui n'est pas seulement une illusion, mais une véritable réaction physique.
Michael : Le MinVerse destiné aux concepteurs 3D, aux gamers et aux créateurs technologiques. Quels sont, selon vous, les cas d'utilisation les plus prometteurs, et en quoi cet outil améliore-t-il les flux de travail dans différents secteurs ?
Colin Gallacher : L'un des aspects les plus passionnants du MinVerse son potentiel illimité. Plus qu'un simple outil, c'est une porte d'accès à une nouvelle façon d'interagir avec les environnements numériques – une façon qui semble aussi naturelle que de travailler de ses propres mains.
Imaginez ceci :
Sculpter dans Blender ou ZBrush et sentir la densité de vos matériaux. Lorsque vous sculptez, moulez et affinez votre modèle, vous pouvez sentir chaque arête et chaque rainure sous le bout de vos doigts, ce qui rend la sculpture numérique aussi intuitive que le travail avec de l'argile véritable.
Construire des environnements de jeu où, au lieu de simplement cliquer et glisser, vous placez physiquement des objets, ajustez le terrain et affinez les angles de la caméra avec une précision tactile, en sentant les surfaces s'emboîter comme des pièces de puzzle.
Contrôler un drone à distance, où, au lieu de se fier uniquement aux images, on peut sentir le mouvement du vent contre son engin, sentir la proximité d'un objet avant une collision, et même évaluer les textures du terrain sous son train d'atterrissage, comme si on était physiquement là, en le guidant de ses propres mains.
Plongez dans le jeu XR, où vous ne vous contentez pas de voir votre monde virtuel, vous le vivez. Tirez sur la corde d'un arc et sentez la tension monter, saisissez une arme et sentez son recul, poussez une lourde porte et luttez contre son poids. Chaque interaction devient plus immersive, plus réaliste.
Exploration de nouvelles frontières dans l'éducation et l'accessibilité, où les étudiants peuvent interagir physiquement avec des modèles numériques d'artefacts anciens, de structures biologiques ou de systèmes mécaniques, transformant l'apprentissage en une expérience entièrement tactile. Imaginez une personne souffrant de déficiences motrices qui découvre de nouvelles façons d'interagir avec les espaces numériques grâce à des commandes intuitives à retour de force.
Même si une journée ne compte que 24 heures, nous continuons à découvrir les innombrables façons MinVerse améliorer les flux de travail, la créativité et l’interaction numérique. Et c’est là tout l’intérêt : ce n’est qu’un début ! À mesure que de plus en plus de créateurs, de développeurs et d’innovateurs l’intègrent à leur travail, nous continuerons à découvrir de nouvelles façons inattendues d’apporter le sens du toucher dans le monde numérique.
Michael : MinVerse avec des API open source et est compatible avec des outils tels que Blender, RoboDK et HARP. Dans quelle mesure la participation de la communauté est-elle importante pour façonner l'avenir de ce produit ?
Colin Gallacher : L'implication de la communauté est au cœur de MinVerse le tout premier jour. Nous sommes partis d'une question : « À quoi cela ressemblerait-il si nous faisions cela ? » C'est exactement ce que nous avons demandé dans notre toute première vidéo, en invitant les gens à nous suivre dans cette aventure. La réaction a été incroyable et il est apparu clairement que nous n'étions pas les seuls à percevoir le potentiel de cette technologie. Regardez la vidéo originale ici.
Depuis lors, nous nous sommes efforcés de faire participer notre public à l'aventure, depuis les premiers prototypes jusqu'aux décisions clés en matière de conception, en passant par les tests bêta et les déploiements de fonctionnalités. Nous leur avons demandé leur avis sur les facteurs de forme, les cas d'utilisation et les intégrations logicielles. Il ne s'agit pas seulement de vendre un produit, mais de co-créer un avenir pour l'interaction haptique avec les personnes qui l'utiliseront réellement.
L'un de nos principaux enseignements ? La commercialisation d'une expérience basée sur le toucher est incroyablement difficile : comment communiquer le pouvoir de l'interaction physique par le biais d'un support visuel ? À moins d'avoir déjà travaillé avec des systèmes haptiques à retour de force, vous n'avez probablement pas de cadre de référence. Les réactions, les questions et les enseignements tirés de nos vidéos et de notre campagne nous ont aidés à affiner la manière dont nous expliquons non seulement notre raison d'être, mais aussi, et surtout, notre raison d'être.
Et ce n'est qu'un début. À mesure que nous honorons les commandes, que nous développons notre écosystème logiciel et que nous explorons de nouvelles applications, nous continuerons à faire évoluer ce produit aux côtés de la communauté, car MinVerse seulement notre vision, c'est une vision commune.
Michael : Avec son design compact et sa polyvalence, MinVerse être qu’un début. Quelle est la prochaine étape pour MinVerse, et comment voyez-vous l’évolution de la technologie haptique dans les années à venir ?
Colin Gallacher : Nous travaillons déjà sur de nouvelles intégrations logicielles, des accessoires personnalisables et une compatibilité élargie afin de faire du MinVerse outil parfaitement intégré à un nombre encore plus grand d’applications 3D. Que vous sculptiez dans ZBrush, conceviez dans SolidWorks, réalisiez des animations dans Maya ou développiez dans Unity, nous veillons à ce que le MinVerse naturellement à votre flux de travail.
Nous étudions également des accessoires et des fixations tels que des adaptateurs de souris 2D, des adaptateurs de poignée de casque VR et de nouvelles poignées VerseGrips afin d'offrir des interactions encore plus immersives aux créateurs et aux joueurs.
Au-delà du matériel, 2025 sera une année riche en démonstrations et événements sur le terrain. Nous souhaitons que le public puisse découvrir MinVerse la magie de MinVerse lors des grands salons professionnels, des hackathons et des rencontres de développeurs.
Si l'on considère la situation dans son ensemble, nous pensons que la technologie haptique est sur le point d'exploser en importance.
Lors du CES 2025, Jensen Huang, NVIDIA , a fait sensation en soulignant l'importance de l'IA physique dans la prochaine ère technologique.
Nous voyons un énorme potentiel pour l'haptique à retour de force dans :
Former des robots humanoïdes en simulant des interactions avec le monde réel, avec force.
Améliorer les grands modèles comportementaux (LBM) - l'IA qui comprend comment les humains interagissent physiquement avec leur environnement.
Faire progresser l'informatique spatiale, combler le fossé entre les mondes virtuels et le mouvement physique.
En clair, l'haptique est sur le point de devenir un pilier essentiel de l'avenir de l'IA, de la robotique et de la technologie immersive. Et nous sommes déterminés à mener la charge. À terme, notre objectif est de rendre la technologie haptique aussi omniprésente et essentielle que la souris ou l'écran tactile.
Michael (GizmoCrowd) : Un grand merci à Colin Gallacher d’avoir pris le temps de partager ses réflexions sur MinVerse l’avenir de l’interaction haptique. Ce fut une expérience incroyable de découvrir l’innovation, le développement participatif et le potentiel révolutionnaire de cette technologie. Je vous souhaite bonne chance pour votre campagne — j’ai hâte de voir comment MinVerse notre façon de vivre les mondes numériques !
MinVerse: l'avenir de l'interaction haptique – une campagne Kickstarter lancée par Haply Inc.
Le MinVerse n’est pas seulement une innovation : c’est une véritable révolution dans notre façon d’interagir avec les univers numériques. Que vous soyez concepteur 3D, joueur ou créateur technologique, la possibilité de ressentir physiquement les textures, les résistances et les forces en temps réel ouvre des possibilités créatives et fonctionnelles infinies.
Grâce à ses API open source, à sa grande compatibilité et à une communauté passionnée, MinVerse que le début d'une nouvelle ère dans le domaine de la technologie haptique. Et à mesure que l'IA, la robotique et l'informatique spatiale évoluent, les interactions avec retour de force comme celle-ci deviendront essentielles pour l'avenir des expériences numériques.
Si vous êtes prêt à plonger dans un univers où le toucher et la technologie ne font plus qu’un, rejoignez le mouvement. Soutenez MinVerse et découvrez l’avenir en avant-première.
À propos de Haply Inc.
Le toucher au service de la technologie | Amplifier les capacités et la créativité humaines en apportant la précision et la finesse du toucher humain dans le monde virtuel. Récompensée par le CES® 2025 "Best of Innovation" - Découvrez la souris 3D qui apporte des textures, des forces et une immersion réalistes au bout de vos doigts.
Cet article a été condensé pour plus de pertinence.
